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Interfaz de la computadora del cerebro

¿Cree que las interfaces de computadora del cerebro (por ejemplo, Emotiv Epoc, OCZ NIA) son lo suficientemente buenas como para ser utilizadas en el diseño de una interfaz de usuario útil y, de ser así, ¿podría mencionar algunos ejemplos? Tnx.

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Jože Guna

Tal vez en el futuro lejos si se vuelven más poderosos y menos intrusivos. Pero la tecnología todavía no está allí.

El proyecto final de uno de mis amigos para una clase de hardware fue un controlador cerebral para Mario. Fue básicamente inviable al principio. Después de unos minutos, podría entrenarse, pero nunca podría ser tan preciso con el BCI que con sus manos. Creo que esencialmente el problema es que el mapeo cerebral es tan arbitrario como el mapeo controlador, pero mucho más complejo.

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Robert Fraser

Escribí mi tesis sobre las interfaces cerebro-computadora para mi maestría en interacción humano-computadora.

Mi respuesta puede ser un poco larga, pero creo que es necesario darle a este tema relativamente nuevo (BCI) la atención necesaria que merece en el campo del diseño de interacción.

Y esta es mi respuesta a su pregunta:

Emotiv Epoc, OCZ NIA se consideran no invasivos (no implantados) basados ​​en el consumidor EEG dispositivos que también se filtran EMG señales (artefactos producidos por sus músculos y no por sinapsis dentro de su cerebro).

Los dispositivos no invasivos pueden medir las ondas cerebrales usando electrodos simples conectados a su cabeza. La fuente de origen de la señal (la parte del cerebro que la produce) es difícil de precisar. La señal se distorsiona por el ruido de fondo (interferencia del exterior) y también rebota varias veces contra su cráneo. Esto significa que la señal del electrodo E1 también contiene ondas cerebrales ya medidas por el electrodo E2 y viceversa, junto con un montón de otros ruidos de fondo.

Esto nos deja con un patrón cerebral que puedes medir e incluso manipular con algo de práctica. Pero no hay forma de decir que la señal medida proviene de esa área específica del cerebro. Esto significa que no puede leer los "pensamientos" de alguien. Los patrones cerebrales pueden reproducirse con cierta práctica, pero no hay forma de decir qué patrón está relacionado con la tristeza o cuando estaba pensando en deportes con dispositivos EEG no invasivos para el consumidor.

Para hacerlo aún más difícil: un patrón cerebral es exclusivo de la persona que lo produce. Por lo tanto, su dispositivo se vuelve muy personal y necesita entrenarlo para reconocer sus patrones.

¿Qué podemos hacer con él?

Un usuario puede entrenar el dispositivo para reconocer sus patrones al producir un patrón cerebral muy específico y almacenarlo en un perfil personal.

El usuario ahora puede crear manualmente un comando y adjuntarlo al patrón cerebral para que el sistema ejecute una acción de algún tipo cuando vuelva a producir ese mismo patrón.

Los creadores de Emotiv fueron lo suficientemente inteligentes como para filtrar y utilizar la señal EMG de la señal EEG inicial sin filtrar. Por lo general, estos se consideran artefactos y se descartan. Las señales EMG PUEDEN ser clasificadas. Por lo tanto, es posible usar el EPOC Emotiv sin entrenamiento para detectar sonrisas (contento) o detectar mandíbulas apretadas (signos de frustración), etc.

¿Pero deberíamos usarlo como una forma de interactuar?

Una interfaz de usuario se considera útil cuando nos parece natural y fácil de usar.

Ahora piensa en esto: ¿Hay algo físico en el mundo real que manipulas con tu mente, excepto tu propio cuerpo? (Gracias Alex por los comentarios, me perdí esto)

Probablemente no, esto se llama [Psychokinesis]

Estoy seguro de que a muchos de ustedes les gustaría (incluido yo mismo), pero esto no es humanamente posible hasta donde yo sé. :)

Ahora hágase la pregunta: ¿manipular una interfaz con solo pensamientos nos parecería natural como humanos?

No lo creo ... Pero manipular una GUI con el mouse y el teclado tampoco lo es. Esta es la naturaleza humana, nos adaptamos.

Hay un lado diferente de esta historia:

estamos hablando de la interacción explícita del usuario, donde es el usuario su intención de dar comandos. Sería más útil trabajar con interacciones implícitas, donde analizar las necesidades del usuario a través de su subconsciente. Imagine detectar emociones como el compromiso, la frustración de manera proactiva, incluso antes de que el usuario lo experimente por sí mismo.

¡Piense en lo que le haría al campo de las pruebas de usabilidad! No más adivinanzas sobre lo que experimenta el usuario cuando interactúa con nuestras interfaces.

Esto también podría ser potencialmente muy peligroso: piense en las compañías de juegos que diseñan juegos que ajustan dinámicamente su nivel de dificultad para mantenerse lo suficientemente involucrados sin perder nuestro interés debido a la frustración.

Simplemente todavía no estamos allí:

Hay otros dispositivos y técnicas disponibles en la actualidad que pueden determinar con precisión la fuente de nuestra actividad cerebral. Desafortunadamente, se utilizan principalmente en instituciones médicas, centros de investigación y no están disponibles para uso del consumidor.

Los dispositivos BCI de consumo disponibles para nosotros simplemente todavía no están allí. Es un comienzo y deberíamos comenzar a experimentar con ellos de inmediato. Sin embargo, creo que usar un BCI en la vida real con fines útiles sigue siendo parte del futuro. Va a desempeñar un papel vital en nuestras vidas, pero en una forma subconsciente de interactuar.

Después de leer mi respuesta acerca de BCI, lo aliento a que se detenga y piense en cómo cambiará el diseño del campo de interacción cuando use una interfaz de computadora cerebral para la interacción activa o pasiva.

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Dennis Gommé

¿Vio alguna demostración con un usuario no capacitado? En el canal Discovery hubo una serie llamada "Prototype this" en la que en un episodio intentaron usar un controlador cerebral. Recuerdo cuando el chico lo estaba intentando por primera vez.

El dispositivo funciona de una manera muy simple. Le dijeron que pensara en algo en particular y el sistema lo tomó como muestra de un comando. Así que no importaba si estaba pensando en mover una caja en la pantalla o comprar dulces. Tenía que ser una actividad cerebral que fuera lo suficientemente distinta como para reconocerla.

¿Quieres hacer tu propio controlador cerebral? Obtenga una tapa infrarroja que usan para controlar la actividad cerebral (lo siento, no recuerdo cómo se llama en este momento) y obtenga una imagen plana de ella. Conéctelo a una red neuronal artificial y entrénelo para reconocer las imágenes creadas mientras una persona "genera una actividad cerebral particular". Y eso es.

Ok, mi punto es que esto es inútil como controlador y seguirá siendo inútil durante al menos una década. Usarlo para mover un cursor en la pantalla ser tan cómodo como moverlo con las teclas del cursor dispuestas en una fila.

gracias.

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naugtur

No. Los instrumentos como ese son exagerados y no sustituyen a los principios básicos del diseño de la interfaz de usuario. En mi opinión, probar su interfaz de usuario en un puñado de usuarios sería mucho más fructífero y más barato.

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Hisham

La gente quiere usar sus manos. No usar sus manos realmente enloquece al usuario Es porque está en la naturaleza humana usar sus manos para hacer tareas. Entonces no. Esto hace que la vida sea menos agradable para el usuario si no hay nada con lo que tocar o interactuar físicamente.

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Dair

Hay una edición del programa de televisión del Reino Unido 'The Gadget Show' donde el equipo (al menos aparece) usa un BCI para recoger un automóvil con una grúa y moverlo por un almacén.

Establecer un récord mundial para el objeto más grande que se utilizará con una BCI

Aquí hay un enlace a la tecnología:

http://neurogadget.com/2011/04/12/neurosky-mindwave-sets-guinness-world-record-for-%E2%80%9Clargest-object-moved-using-a-brain-computer -interfaz% E2% 80% 9D/182

Y aquí hay una descripción de qué tan bien fueron las cosas:

http://www.ag-crane.com/the-gadget-show.htm

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PhillipW

Uno de los problemas es que es realmente difícil controlar tus pensamientos (es la naturaleza humana). Hay algunas prácticas mentales como "detener su diálogo interno" y otras, pero es realmente muy difícil aprender a controlar su cerebro. Y si no puedes controlar tu propia mente, es extremadamente difícil controlar cualquier otra cosa con tus pensamientos.

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Kostya