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¿Cuál es una forma limpia y ordenada de tener un botón de acceso al "Menú principal" en un videojuego?

Estoy tratando de diseñar un sistema de interfaz de usuario para un juego de computadora que estoy creando, pero no sé cómo hacer que el jugador acceda al menú principal sin desorden y distracciones innecesarias. Las ideas que he considerado son:

  • Ponga un botón real en la pantalla, en algún lugar fuera del camino, como en el lateral.
  • Agregue un atajo de teclado al menú. (¿Cómo le comunicaría esto al jugador?)
  • Agregue un efecto de "botón oculto", donde el botón solo aparece cuando el jugador mueve el mouse hacia el botón mismo. (como si el botón está en la parte inferior de la pantalla, cuando el jugador mueve el cursor hacia la parte inferior de la pantalla, el botón se desvanece).

El problema es que, irónicamente, no juego muchos juegos de computadora, así que no sé cómo la mayoría de las personas hacen esto. ¿Alguien puede darme una sugerencia?

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NinjaSquirrel117

La tecla escape es su mejor opción y está muy familiarizado con los jugadores de computadora. He estado jugando juegos de computadora por más de 20 años y esa será la primera clave que golpearía para llegar a un "menú principal". Otros RPG (como World of Warcraft) tienen una barra de menú principal con iconos para todas las opciones en la parte inferior de la pantalla, cerca de los botones de teclas de acceso rápido de acción.

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Zv2010

Si es para una computadora y no una consola, la tecla escape es una convención de juego común para llegar a más opciones. Muchos juegos también ponen un botón del menú principal en la esquina inferior izquierda (piense en el menú Inicio de Windows) o en la esquina superior izquierda (piense en el menú desplegable Archivo para la mayoría de las aplicaciones). Lo más probable es que tenga algunos elementos de la interfaz, así que si tiene el botón, mézclelo con el resto de la interfaz. No necesariamente tiene que usar texto si tiene información sobre herramientas.

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Virtuosi Media