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¿Cuáles son algunas alternativas para "desplazarse" en dispositivos táctiles?

Apareció recientemente en un podcast 37 señales :

http://37signals.com/podcast#episode18

La solución directa de "fuerza bruta" es usar el primer toque en un objeto de interfaz de usuario como el cursor.

http://37signals.com/svn/posts/2419-product-blog-update-basecamp-translationstemplates-notifire-highrise-twilio-etc

Funciona. ¿Pero hay otras soluciones más elegantes? Por ejemplo, ¿podría alguna vez fabricarse el hardware para soportar el movimiento real del dedo?

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noluckmurphy

Significaría una tecnología muy diferente a la que se usa actualmente. No trataría de forzar los dispositivos táctiles en la semántica de los dispositivos de pantalla. Los dispositivos táctiles están desarrollando su propio conjunto distinto de expectativas de usuario. Tocar para desplazarse es perfectamente aceptable. He visto algunos ejemplos agradables de insinuar al usuario dónde están las áreas "hoverrables" cuando se carga la pantalla por primera vez. Destacar los puntos calientes de alguna manera, luego dejar que esos reflejos se desvanezcan después de un segundo o dos.

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ThatSteveGuy

El punto de flotar es hacer que cierta información esté disponible para el usuario sobre un elemento sin desencadenar alguna acción primaria.

Un enfoque podría ser activar la visualización de información secundaria cuando se toca el espacio muerto cerca de un elemento. Sin embargo, eso no es muy reconocible.

Creo que un mejor enfoque es básicamente la respuesta dada anteriormente: tocar y mantener presionado. Pero las primeras veces que el usuario simplemente toca la información secundaria justo antes de pasar a la función principal, para que sepa que hay algo que explorar. Sin embargo, no es exactamente lo que dicen las 37 señales, ya que no bloquearía la función principal, solo revelaría brevemente que está allí.

En lugar de tocar y mantener presionado, también podría considerar deslizar el dedo sobre algo como buscar información, aunque nuevamente eso no es fácilmente detectable a menos que presente una indicación de que es posible. No creo que haya nada malo con los primeros pasos de una aplicación que presenta algunos tipos de ilustraciones tutoriales para que el usuario sepa que algo es posible, y muchas cosas como tocar afuera o deslizar para revelar son muy fáciles de recordar, incluso si Son difíciles de descubrir.

Lea todas las respuestas y comentarios anteriores y con el debido respeto a usted y sus soluciones, simplemente sugeriría que no implemente la función de desplazamiento en dispositivos táctiles. En los dispositivos táctiles, los usuarios no esperan algo por el estilo, por lo que preferiría no integrar dicha función.

En dispositivos móviles, el usuario y los desarrolladores/ingeniero de UX prefieren una menor huella posible. Por lo tanto, para llegar a una nueva vista o para obtener los detalles, el usuario no espera y espera tocar dos veces un botón o enlace.

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Deepukjayan

La mejor solución es lo que tiene en su pregunta: un solo toque realiza el efecto de desplazamiento. Esto funciona bien en un iPhone y es completamente intuitivo. Toco un elemento de navegación y se expande para mostrar los elementos de navegación secundarios. Lo toco de nuevo, me lleva a algún lado (si es en sí mismo un enlace). No veo la necesidad de reemplazar algo que ya funciona y tiene sentido para el usuario.

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Charles Boyung

Algunas tecnologías de pantalla táctil admiten el desplazamiento. Por ejemplo, con Microsoft Surface y algunos especializados pantallas de tableta distinguen entre pasar el mouse y presionar. Sin embargo, parece que puede ser frustrante. Usé ZBrush con una tableta, lo que te permite literalmente desplazarte, y la precisión se redujo significativamente (el cursor saltaba todo sobre el lugar). En un programa de gráficos esto está bien, ya que tienes la sensación de dibujar (y las imperfecciones pueden hacer que se vea más natural), pero para cosas en las que el usuario necesita ser preciso, no estoy seguro de que sea una gran opción.

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Robert Fraser

No espere que dispositivos como el iPad admitan un cursor en el corto plazo. Es mucho más prudente concentrarse en evitar el desplazamiento y cualquier otra característica molesta de solo mouse. Recientemente escribí un publicación detallada sobre por qué deberíamos dejar de colocar cualquier cosa relacionada con el mouse sobre la web y cuáles son las mejores formas de reemplazarlo.

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VangelisB

Si un objeto tiene el foco por un período de tiempo sin actividad, desplace el mouse. Probablemente sea una indicación de que el usuario necesita más información. De acuerdo, esto es muy difícil en elementos de acción de un solo toque, como enlaces y botones (es más fácil obtener el foco cuando se está en un entorno de teclado donde puede presionarlo).

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JeffO

¿Por qué no simplemente escribir el nombre de la función en el botón (a menos que sea pequeño)? De esta forma, el usuario no tiene que desplazarse sobre cada botón hasta que encuentre el que desea. Tener botones o enlaces misteriosos que requerirían pasar el mouse se conoce como Mystery Meat .

Si realmente desea tener imágenes en lugar de texto, me gusta la idea de un toque para 'desplazar' otro toque para 'presionar' el botón. Sin embargo, no siempre está claro que la interfaz de usuario lo admita. Parece que los botones se tocan para activarlos y un nuevo usuario puede tener cuidado de tocar un botón en caso de que active una función que no desea.

Una alternativa sería usar pequeños interruptores de resorte.

Swipe Switches

De esta manera, está claro que solo tocarlos no los activará. Sin embargo, no le permite al usuario saber que podría tocarlos por una sugerencia.

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Rocketmagnet