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¿Algún recurso sobre pruebas de interfaz de usuario?

No soy diseñador de interfaces de usuario, pero pruebo programas de interfaz de usuario. ¿Algún indicador de cosas que los evaluadores de la interfaz de usuario deben saber/considerar cuando prueban la interfaz de usuario?

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Ron Pihlgren

Jakob Nielsen tiene una buena visión general de algunos conceptos a tener en cuenta al probar una interfaz. Sin embargo, sin más detalles en su pregunta, esto es lo mejor que puedo ayudar.

Estos son diez principios generales para el diseño de la interfaz de usuario. Se llaman "heurísticas" porque son más de la naturaleza de las reglas generales que las pautas de usabilidad específicas. Pautas de usabilidad específicas . 1

Y un mirada más detallada en evaluaciones heurísticas si ese método es intrigante para usted.

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Andrew Shipe

Cirugía de cohete , por Steve Krug.

Especialmente cuando involucra a usuarios reales.

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Jonta

Si desea automatizar las pruebas de las interfaces de usuario desde un navegador, ha habido un progreso impresionante con WebDriver (que ahora interactúa con Selenium 2.0).

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Julian H
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Ram Sundar

No especificó exactamente qué tipo de pruebas tiene en mente, pero aquí hay algunos recursos:

Otra opción es contratar personas realmente asequibles en el servicio Mechanical Turk de Amazon.com.

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Hisham

No estoy seguro de si esto es lo que está buscando, pero aquí hay una lista de verificación de evaluación heurística que he usado antes

http://stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html

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Wander

Creo que idealmente debería validar contra heurísticas como a continuación:

Simple = Colors & BG's, Page Weight, Page Design, Annoyances
Efficient = Productivity, Fields & Forms, Minimization of work, Readability
Intuitive = Labeling, language, and grammar, Designed for the audience, Controls
            Labeling, language, and grammar
Engaging = Comfort, Credibility and trust, Personalization & Customization, Collaboration,       
           Branding & Visual Design
Supportive = Visibility, Help and instructions, Error handling, Error display
Accessible = Perceivable, Operable, Understandable
Clear structure = Navigational controls, Navigation model, Information architecture
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Ravi

Si desea evaluar las 'reglas generales del diseño de interfaz genérico', la lista real de 'reglas generales' de Neilsen (en lugar de su artículo sobre cómo hacerlo) está aquí:

http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

Sin embargo, estos son muy "de alto nivel" (es decir, carecen de detalles).

Apple escribió el mejor libro con las reglas generales genéricas en 1992. Está aquí:

http://www.Amazon.co.uk/Macintosh-Human-Interface-Guidelines-ATL/dp/0201622165 .

Y puede leer la página de contenido aquí (desplácese hacia abajo). Verá que cubre la mayor parte de la lista de Nielsen:

http://portalparts.acm.org/580000/573097/fm/frontmatter.pdf

Es toda una mina de oro de información útil.

También puedes comprarlo digitalmente aquí:

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=SERIES11430.573097

Apple todavía tiene 'Pautas de interfaz humana' en su sitio web, pero han reducido la cantidad de contenido genérico (particularmente el fondo de psicología) y los ha sesgado más hacia 'cómo diseñar la interfaz de Apple':

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PhillipW